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TwilightMenu++ v27.0.0
Quoi de neuf ?
Thèmes basés sur la DSi : Temps de démarrage réduit de 2 secondes ! Les icônes de console ne sont désormais chargées que lorsque de telles ROMs sont listées. Thème R4 : ajout de la prise en charge des fichiers d'habillage .bmp originaux ! Le paramètre Game Loader a été déplacé de la page de paramètres nds-bootstrap à la page de paramètres Games and Apps. Les listes de fichiers/répertoires sont désormais sauvegardées. Comme pour les autres fonctions du poisson d'avril, le format .ntrb est désormais caché tous les jours sauf le 1er avril !Correction de bug :
@reddleak : Correction d'un problème de boucle de musique HBL. @reddleak : Le son d'erreur n'est plus joué lorsqu'on atteint la fin de la page dans le thème Saturn.
Correction de bug
Correction d'un bogue de longue date où TWLMenu++ plantait si des fichiers à un seul caractère étaient trouvés.(ex. X.gb) Thème 3DS : Correction d'un bug récurrent (dû au LTO), où l'illustration de la boîte apparaissait derrière les cubes rotatifs. Correction de la détection du fichier bios.bin de la GBA sur les flashcards. Recompilation de la version incluse de FastVideoDSPlayer. La fonction de mise en veille de la libnds est maintenant complètement désactivée, afin que TWLMenu++ démarre correctement avec SLEEP_MODE = 0 dans sd:/_nds/TWiLightMenu/settings.ini et sur les consoles qui déclenchent la mise en veille lorsque le couvercle de la console est ouvert. Autres corrections et améliorations mineures.
Bogues connus
Aucun bug
Lien de téléchargement : TwilightMenu++ v27.0.0
NDS-Bootstrap v1.4.3
Inclus dans TWilight Menu ++ v27.0.0
Quoi de neuf ?
Audio dans Art Style: Aquia est désormais disponible sur les consoles DS et DS Lite (au détail) ! Ceci est réalisé en contournant une limitation de mémoire, où le jeu allouerait d'abord de la mémoire pour le fichier sdat compressé (1.53MB), puis allouerait de la mémoire pour le fichier sdat décompressé (1.63MB), ce qui échouerait parce qu'il n'y aurait plus de mémoire pour les données décompressées, et en conséquence, l'audio ne serait pas joué. nds-bootstrap effectue le travail de décompression avant le démarrage, en allouant uniquement de la mémoire pour le fichier sdat décompressé, puis en transférant les données compressées dans la zone allouée pour former les données décompressées.
Correction de bugs
Amélioration de la prise en charge de certaines ROM hacks avec des binaires arm9 compressés (ex. Inazuma Eleven Undub, Pokemon BB2/VW2, etc.) afin qu'elles puissent démarrer. Mode B4DS : Correction d'un bug négligé qui faisait que Shepherd's Crossing 2 DS s'ouvrait avec un écran d'erreur rouge si un Expansion Pak était inséré.
Bogues connus
Aucun bug
Lien de téléchargement : NDS-Bootstrap v1.4.3
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