[Wii U / 3DS] Bilan de Juillet - Mise à jour de Prétendo

Une nouvelle mise à jour ajoutant des nouveaux jeux dont Animal Crossing sur le service online alternatif de la Wii U et 3DS


L'équipe de développement du service Prétendo Network, le service alternatif au serveur de Nintendo sur les consoles 3DS et Wii U de Nintendo communique sur les modification et ajout réalisé lors de ce mois de juillet.

Comme indiqué le mois dernier ils ont mis en pratique les modification technique sur le serveur pour en amélioré les performances, les latences et amélioré le matchmaking sur les divers jeux qui en ont besoin
Mais la plus grande nouveauté et le développement du titre très connu de la 3DS, Animal Crossing New Leaf, en tête d'affiche de ce bilan du mois.

Les divers communication : 

Comme mentionné dans notre dernier billet de blog, nous avons travaillé en étroite collaboration avec 2 développeurs non-Pretendo, Jelle Snik (mrjvs) et William Oldham (BinaryOverload). Ce sont des amis personnels qui travaillent professionnellement dans ces domaines et qui nous ont gracieusement aidés à restructurer notre infrastructure interne. Avec leur aide, nous avons fait encore plus de progrès vers la conteneurisation complète grâce à Docker et une stratégie de déploiement construite sur Kubernetes.

Au cours du mois dernier, ils ont fait de grands progrès vers cet objectif, en redessinant complètement notre stratégie de déploiement à partir de la base. Nous avons également commencé à publier des conteneurs Docker préconstruits pour nos serveurs afin de les aider dans cette tâche, qui peuvent être trouvés sur notre organisation GitHub.

Une fois terminés, ces changements devraient nous aider à augmenter considérablement notre productivité en rationalisant un grand nombre de nos flux de travail les plus fastidieux, ce qui se traduira par une augmentation de la production des serveurs à long terme ! Ils devraient également permettre d'augmenter la stabilité globale grâce aux failsafes et aux rollovers en cas de défaillance d'un serveur !

Nouveaux jeux disponibles : 

Le mois dernier a vu moins de nouveaux jeux rejoindre notre liste qu'en juin (difficile de faire mieux que 10 nouveaux jeux !), mais cela ne signifie pas que les jeux n'ont pas été travaillés.Le mois dernier a vu l'ajout de deux nouveaux jeux, ainsi que plusieurs jeux/services existants recevant de nouvelles mises à jour/fonctionnalités !Tous les jeux commencent leur vie dans le cadre de tests bêta, réservés aux testeurs.Une fois que de nouvelles fonctionnalités auront été ajoutées, et en fonction de l'évaluation de la stabilité de chaque jeu, ils deviendront accessibles au grand public, jeu par jeu. D'ici là, envisagez de soutenir le projet pour bénéficier d'un accès anticipé à la version bêta.

LES SERVEURS BÊTA NE SONT PAS CONSIDÉRÉS COMME STABLES ET SONT SOUVENT DÉPOURVUS DE NOMBREUSES FONCTIONNALITÉS. À UTILISER À VOS RISQUES ET PÉRILS.

- Super Smash Bros. 4 3DS

Grâce au travail de SuperMarioDaBom, Super Smash Bros. 4 3DS est désormais officiellement disponible pour les bêta-testeurs ! Comme pour la version Wii U, seul le matchmaking est implémenté. Toutes les autres fonctionnalités sont encore en cours de développement. Contrairement à la version Wii U, essayer d'utiliser une fonctionnalité non implémentée ne fera pas planter le jeu, mais il n'est toujours pas recommandé d'essayer quoi que ce soit d'autre que le matchmaking.

Screenshot of the Smash Bros. 3DS multiplayer menu

- Game & WARIO

Grâce au travail de Jemma et Trace, Game & WARIO est désormais officiellement disponible sur Miiverse pour les bêta-testeurs !La plupart des fonctionnalités ont été testées, mais comme il s'agit d'une version bêta, il peut encore y avoir des problèmes.

- Minecraft

Grâce au travail effectué par Ash, Minecraft :Wii U Edition est maintenant officiellement disponible pour le public ! Vous pouvez désormais rejouer à ce classique de LCE avec vos amis, dans des mondes privés ou dans des mini-jeux.

En raison de problèmes de sécurité liés à l'absence d'anti-cheat officiel, les mini-jeux publics sont actuellement désactivés. Pour l'instant, utilisez l'onglet Amis à l'extrême droite pour accéder aux jeux. Nous souhaitons ouvrir complètement le jeu à l'avenir, alors gardez l'œil ouvert pour de futures mises à jour !

Screenshot of the Minecraft: Wii U Edition online menu showing that only private matches are available

- Animal Crossing: New Leaf

Comme annoncé dans notre dernier article de blog, Animal Crossing : New Leaf est officiellement entré en phase de développement !Des éléments tels que l'île Tortimer montrent des signes de vie alors que ce jeu très demandé commence à être mis en ligne !

En outre, nous avons commencé à traiter les données de nos archives Dream Suite.Avant la fermeture du Nintendo Network, notre équipe a passé un temps considérable à archiver les données de nombreux jeux, y compris toutes les villes disponibles de Dream Suite.Nous avons collecté plus de 200 Go de données de Dream Suite et un total de 239 105 villes !

Nous prévoyons de publier les données brutes sur l'Internet Archive, ainsi que sur notre propre site web où vous pouvez visualiser/télécharger les données prétraitées. Actuellement, la quantité de données affichées est limitée et le site web est encore en cours de développement, il n'est donc pas encore prêt à être publié. Cependant, nous prévoyons d'extraire plus de données des villes elles-mêmes, et éventuellement de les rendre disponibles en tant que sauvegardes de villes qui peuvent être directement importées dans des fichiers de sauvegarde !

À terme, nous traiterons et publierons toutes les données (environ 1,6 To) pour tous les jeux/services pour lesquels nous avons collecté des données.Animal Crossing :New Leaf est le premier d'entre eux à commencer son traitement.

Screenshot of the work in progress Animal Crossing: New Leaf archive website. Website contains a table of towns with information on their data ID, version, name, uploader name, creation and updated dates, the time the last person visited, the total number of visits, and the country of origin

Changement technique : 

- Inkay

Grâce au travail effectué par Ash, Inkay a reçu une mise à jour massive le mois dernier ! Bien que les changements soient minimes, ils ont un impact énorme : les correctifs supplémentaires fournis par Nimble sont progressivement supprimés ! Pour ceux qui ne le savent pas, nos correctifs pour Wii U sont livrés par lots :

Inkay - Les patchs principaux du réseau Pretendo qui connectent votre Wii U à nos serveurs. Plugin Aroma standard
Nimble - Patchs supplémentaires pour patcher la policylist BOSS (SpotPass). Module de configuration d'Aroma
Historiquement, Nimble a été nécessaire pour les jeux qui utilisent les fonctionnalités de SpotPass, comme Splatoon. Avant que la console n'active SpotPass, elle télécharge ce que l'on appelle la "policylist". Celle-ci indique à la console les tâches d'arrière-plan à activer et leurs priorités. Après la fermeture du Nintendo Network, Nintendo a modifié la liste officielle des règles pour désactiver toutes les fonctions SpotPass. La Wii U télécharge cette liste de règles très tôt dans le processus de démarrage, plus tôt que les plugins Aroma standard n'y ont accès. Les modules de configuration sont cependant chargés suffisamment tôt, ce qui a donné naissance à Nimble.

Avec les derniers changements apportés à Inkay, après le chargement du plugin, la console est obligée de rafraîchir la liste des règles, ce qui déclenche un nouveau téléchargement en utilisant nos URL corrigées.Cela permet de se passer complètement de Nimble et d'augmenter considérablement la fiabilité de SpotPass dans certains jeux (comme le 104-2210 dans Splatoon). 
Pour télécharger la dernière version, consultez la page des versions d'Inkay !

De plus, grâce à une collaboration avec Maschell (le créateur du CFW Aroma), Inkay est désormais disponible sur https://aroma.foryour.cafe ! Les mises à jour d'Inkay peuvent désormais être gérées via l'updater d'Aroma sur console !

- Miiverse

Grâce au travail effectué par Jemma, Miiverse en général a reçu des corrections de bugs et des améliorations de performance le mois dernier. Le changement le plus important a été l'amélioration de la mise en cache des données et des objets, ce qui a considérablement amélioré les temps de chargement sur Juxtaposition ! Ces changements concernent les versions Wii U et 3DS, ainsi que la version navigateur.

De plus, un problème de longue date concernant les amis qui n'étaient pas traités correctement sur la place WaraWara a également été corrigé !

Screenshot of WaraWara Plaza showing the Miis of friends being positioned correctly
Conclusion

Merci à tous pour votre soutien continu au projet ! Nous savons que cette mise à jour de l'état d'avancement peut sembler petite, mais nous ne passons en revue que les changements les plus importants ! La plupart de notre travail consiste en de petites corrections de bugs, le développement de la bibliothèque, et beaucoup, beaucoup de temps de recherche. Nous espérons que vous resterez à l'écoute des prochaines mises à jour !

Lien du blog : Bilan du mois de juillet - Pretendo


Veuillez vous connecter ou vous créer un compte pour commenter cet article !


Il n'y a aucun commentaire pour le moment.