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Général :
Ajout d'une fonctionnalité de compression des ROM. | @PabloMK7 #1208 #1249 Prise en charge des nouveaux formats suivants : .zcia, .zcci, .z3dsx, .zcxi. Les ROM peuvent être compressées dans Azahar à l'aide de Outils --> Compresser le fichier ROM… sur le bureau. Correction d'une fuite de mémoire dans le décodeur AAC. | @QidiWang #1167 Correction d'un problème où les taux de rafraîchissement d'affichage inférieurs à ~60 Hz entraînaient un ralentissement de la vitesse d'émulation lorsque la synchronisation verticale était activée. | @OpenSauce04 #1193, @kylon #1248 Les différentes applications 3DS disposent désormais de caches de pipeline Vulkan distincts. | @PabloMK7 #1118 Auparavant, tous les caches de pipeline Vulkan étaient stockés dans un seul fichier volumineux partagé entre toutes les applications 3DS. Correction de la fonctionnalité de remplissage de couleur LCD. | @PabloMK7 #1198 Avant cette correction, cela pouvait entraîner l'affichage d'un écran noir ou de caractères aléatoires dans les applications qui remplissaient l'écran d'une certaine couleur. Lors de l'utilisation du moteur de rendu OpenGL, si un shader ne parvient pas à se connecter, l'émulateur présentera désormais des anomalies graphiques et produira des journaux plutôt que de planter. | @PabloMK7 #1200 Correction de certains liens morts laissés par Citra. | @RedBlackAka #1250 Correction d'un bug introduit dans Azahar 2120 où, si une tentative d'installation d'un fichier .cia échouait, les données sauvegardées du jeu associé étaient supprimées. | @PabloMK7 #1319 La faille logique qui permettait cela était présente dans Citra depuis de nombreuses années, mais elle n'a commencé à causer des dommages qu'à la suite d'un ajustement apparemment anodin effectué dans la version initiale d'Azahar.
Application de Bureau :
ACorrection d'un centrage horizontal incorrect lors de l'utilisation des dispositions à fenêtre unique ou à fenêtres séparées en mode plein écran. | @DavidRGriswold #1211 Lorsqu'ils utilisent une version préliminaire, les utilisateurs sont désormais invités à télécharger la mise à jour depuis la page des versions GitHub d'Azahar plutôt que depuis le site web d'Azahar. | @OpenSauce04 #1295 Le site web Azahar ne répertorie pas les préversions, ce qui pouvait prêter à confusion pour les utilisateurs. Cela pouvait amener les utilisateurs à rétrograder involontairement vers la dernière version stable. Cela n'affecte pas les versions stables telles que celle-ci, mais affectera toutes les préversions futures. Windows Ajustements mineurs à l'installateur Windows. | @RedBlackAka #1234
Android :
Implémentation de la prise en charge d'un écran secondaire pour les affichages filaires et sans fil (Chromecast, Miracast). | @DavidRGriswold #617 Par défaut, cette fonctionnalité est désactivée et doit être activée en réglant Paramètres --> Disposition --> Disposition de l'écran secondaire sur une option autre que Par défaut du système (miroir). Ajout de la configuration du comportement de glissement des boutons au menu Options de superposition. | @toksn #884 Implémentation du suivi du temps de jeu. | Kleidis, @rtiangha #813 Restructuration du code de saisie tactile afin de gérer correctement les saisies multitouch, ce qui améliore la prise en charge multitouch pour la superposition du contrôleur à l'écran. | @OpenSauce04 #1296 MacOS Correction d'un problème empêchant le bon fonctionnement de la fonctionnalité Artic Controller sur MacOS. | @AlexMolina08 #1263 Correction d'un problème qui, sur les versions récentes de MacOS, entraînait la limitation de nombreux jeux à une vitesse d'émulation de 50 % lorsque le mode basse consommation du système d'exploitation était activé et que la synchronisation verticale était activée. | @OpenSauce04 #1193 #1262 Ajout de binaires x86_64 et ARM64 individuels aux versions, en plus du téléchargement universel existant | @RedBlackAka #1138
Linux :
Aucun
MaOS :
Aucun
Salle (ROOM)
Aucun
Technique :
Définition du drapeau d'arrêt correct dans GSP. | @kynex7510 #1199 Correction du comportement du registre de requêtes IRQ. | @PabloMK7 #1216 Cette modification et la précédente n'ont en théorie aucun impact sur les applications 3DS, il s'agit plutôt d'une correction. Correction d'un échec de compilation lors de la compilation avec GCC 13 ou une version antérieure. | @OpenSauce04 #1221 Correction d'une erreur de compilation lors de l'utilisation de l'option CMake USE_SYSTEM_GLSLANG. | @OpenSauce04 #1281, #1284 Ajout d'une nouvelle option CMake USE_SYSTEM_SPIRV_HEADERS. | @OpenSauce04 #1281, #1284 Suppression de l'utilisation de la classe boost obsolète et passage à une alternative fonctionnellement identique. | @qr243vbi #1126 Mise à niveau des dépendances liées à Vulkan pour les adapter au SDK Vulkan 14.313.0. | @OpenSauce04 #1225 Correction d'une erreur de compilation de l'interface SDL due à l'utilisation d'une fonction supprimée. | @OpenSauce04 #1190 Le frontal SDL ne fonctionne toujours pas correctement et reste désactivé par défaut lors de la compilation. Diverses modifications mineures ont été apportées à l'installateur Azahar sous Windows. Modification de CMakeLists pour aider certains environnements à trouver les dépendances Qt requises. | @qr243vbi #1165 Mise à niveau du plugin Android Gradle vers la version 8.11.1 | @OpenSauce04 #1256
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