calendar_today Publié le Mercredi 17 Juin 2026 à 08h13 |
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La Team TwilitRealm vient de une nouvelle version de Dusklight (Crépuscule), leur interprétions résultant de la décompilation total de Zelda Twilight Princess par la Team ZeldaRET qui ont réalisé des travaux de reverse-engineered sur la version Gamecube Original.
Au départ TwilitRealm était une seul et même Team mais une scission du groupe fait qu'une autre Team travail sur sa propre interprétions et pourrais faire l'objet d'un futur article.
Ce projet permet de compilé de manière natif la version de Zelda Twilight Princess de la Gamecube sur diverse plateforme de jeu, de par sa nature natif, il permet de resté fidèle au jeu d'origine tout en proposant de nouvelles options, des améliorations et des outils pour personnaliser votre expérience.
Liste non exhaustive des fonctionnalité de Dusklight :
- Support multiplateforme : Windows, Linux, macOS, Android et iOS grâce à la couche de compatibilité Aurora. - Résolutions élevées et framerate débloqué (60 FPS+, ultrawide, haute résolution). - Options de qualité de vie modernes : - Accélération de certaines séquences, - Améliorations de confort, - Réglages modernes de gameplay. - Support des texture packs HD / 4K. - Support des mods et modèles personnalisés (“custom models”). - Compatibilité avec les sauvegardes existantes provenant d’émulateurs. - Fonctionnement avec différents formats d’images disque comme ISO et RVZ. - Compatibilité Steam Deck et appareils portables Linux/Android. - Projet open source basé sur une rétro-ingénierie complète du jeu. - Système de remplacement de textures à chaud via dossiers dédiés.
Test fait sur un Ayn Thor (Android)
Test également fait sur un PC plus classique (RX 6700XT / R6 7600X)
Changelog :
Avec la sortie de Dusklight, notre objectif a toujours été de placer la barre plus haut en matière de qualité et de finition des portages. Dans un premier temps, nous avons concentré nos efforts sur la précision, la stabilité et le confort de jeu. Aujourd’hui, nous sommes ravis de vous proposer des fonctionnalités et des améliorations très attendues : des commandes entièrement à la souris, des commandes tactiles sur mobile et une refonte complète des performances, parmi bien d’autres ! Et ne vous inquiétez pas, d’autres fonctionnalités encore plus importantes sont à venir très bientôt. Restez à l’écoute !
Nouveautés1.4.1 :
Ajout : prise en charge de la fonction « Clawshot » et de « Hawkeye » avec les commandes tactiles Ajout : configuration de la fonction Android Surface.setFrameRate ; améliore les performances sur certains appareils Correction : régressions liées au remplacement des textures dans la version 1.4.0 (ordre de chargement et textures d'interface utilisateur manquantes) Corrigé : régression des performances sur certains GPU (notamment AMD sous Windows) Corrigé : problèmes de focus du clavier sur Android et iOS Corrigé : problème de verrouillage du format 4:3 sur les GPU PowerVR Corrigé : le menu caché de Dusklight continuait de recevoir des entrées dans certaines circonstances Corrigé : régression du basculement vers le backend GPU
Nouveautés1.4.0 :
Ajout : commandes tactiles pour mobiles et personnalisation Ajout : commandes à la souris pour la caméra à la troisième personne Ajout : prise en charge de la souris et du tactile pour les menus du jeu (désactivable via le paramètre « Souris/Tactile dans les menus ») Ajout : prise en charge native du gyroscope et du vibreur sur Android et iOS Ajout : performances entièrement revues ; amélioration pouvant aller jusqu’à 4 fois sur les appareils dont le processeur constitue un goulot d’étranglement Nous avons optimisé chaque partie du moteur de rendu, des particules du jeu à l’envoi des images au GPU Les fréquences d’images devraient être bien plus stables d’une zone à l’autre et lors de l’utilisation d’effets lourds Ajout : prise en charge du format DDS ASTC pour le remplacement des textures Les auteurs de packs de textures peuvent désormais fournir des packs pour PC au format BC7 et des packs pour mobile au format ASTC Ajout : chargement des mipmaps à partir de fichiers DDS Les auteurs de packs de textures peuvent désormais intégrer les mipmaps directement dans les fichiers DDS, sans avoir à utiliser de fichiers annexes _mip* séparés. Les versions récentes de Dolphin prennent également en charge cette fonctionnalité. Ajout : option « Swap Direct Select Input » : active « Direct Select » par défaut pour la roue des objets. Ajout : amélioration de la mise à l'échelle pour les écrans « Memory Card » et « Name Select ». Ajout : réglages individuels de la sensibilité X et Y pour la caméra libre. Ajout : paramètre « Enable Controller LED » pour les manettes prises en charge. Ajout : aperçu lors de la modification de l’option « Enable Texture Replacements ». Ajout : option de qualité de vie « Button Fishing » issue de TPHD. Ajout : interpolation de la plupart des particules, de la ligne de canne à pêche, des chaînes de porte et des chaînes du grappin Ajout : le compteur des succès « Glitched » dépasse désormais les 100 % d’achèvement (le succès « Glitched » n’est plus nécessaire pour atteindre 100 %) Ajout : paramètre « Échelle du HUD » pour le HUD en jeu Ajout : paramètre « Gel du temps » pour la caméra de débogage Ajout : « Restore Wii 1.0 Glitches » restaure désormais la fusion du Chu vert Ajout : code « Magic Armor Behavior » : Normal, On Damage, Double Defense, Invincible, Cosmetic Ajout : paramètre « Remember Window Size » Ajout : initialisation automatique de la carte mémoire lorsque « Instant Saves » est activé Ajout : suppression automatique du fichier dawn_cache.db Corrigé : plantage lors de la conversation avec le Zora sous la cascade dans le domaine des Zoras Corrigé : l'avalanche de Snowpeak ne se déclenchait pas lorsque l'effet « bloom » était désactivé (oui, vous avez bien lu) Corrigé : plantage dans le village caché après avoir obtenu l'amulette d'Ilia auprès d'Impaz Corrigé : plantage lors du chargement du singe dans le Temple de la Forêt Corrigé : texture de la cape de Ganondorf et problèmes de déchirement Corrigé : compteur de Poe en mode Miroir Corrigé : réapparition lors de la phase finale du combat contre Zant Corrigé : flèches indicatrices en mode Miroir Corrigé : problèmes liés à l'Unicode dans les chemins d'accès aux dossiers de données Corrigé : prise en charge de macOS 12 Corrigé : paquets de DLL redistribuables Visual C++ sous Windows Corrigé : problèmes de performances et plantages liés au rendu des cartes Corrigé : biais de niveau de détail (LOD) des textures et paramètres d’échantillonnage pour les textures remplacées Corrigé : plantage lié à des remplacements de textures dont la taille était incorrecte Corrigé : problèmes liés au cache du pipeline qui ne se remplissait parfois pas, provoquant des effets de « pop-in » Modifié : suppression du fichier gamecontrollerdb.txt intégré Cela perturbait les mappages de diverses manettes, notamment la manette Switch Pro sur Android Le jeu charge désormais les mappages de manettes personnalisés à partir du fichier <dossier data>/gamecontrollerdb.txt s'il a été créé manuellement Merci à tous les contributeurs : @SuperDude88 @PJB3005 @Abzol @GiorgioMendieta @JaxonKEKW @tangzero @superyu1337 @flash-computer @encounter @Sirius902 @5upern1ce @tomlube @qubitnano @ReillyBrogan @Irastris @MelonSpeedruns @jtrees @dooplecks @KevinLemaMartinez @ZipoLabs @itssecretnate @BoLThompson @Kyrio @matthewdavidrichardanderson @Ahmad8864 @R0dn3yS
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