Le développeur givethesourceplox nous propose un fork du projet Dusk fonctionnant sur la Nintendo Switch
Pour rappel Dusk est un projet basé sur la décompilation de la Team ZeldaRTE, c'est un travail de rétro ingénierie ayant pour objectif de recompiler nativement la version Gamecube de Zelda Twilight Princess sur du matériel natif,
Dusk est multiplateforme, il supporte Windows, Linux, macOS, Android et iOS grâce à la couche de compatibilité Aurora.
Nous devons cette outil à la Team TwilitRealm.
Nous avons testé ce fork sur une Nintendo Switch Oled sous Picofly sans overclock pour le tester dans les conditions normal, un overclock peut stabiliser les performances.
Test de Dusk sur une Switch Oled sous CFW
Comme montré dans cette enregistrement de notre console de Test, les menus peuvent prendre du temps a s'afficher, contrairement au chargement de l'ISO qui est quasiment instantané.
Une fois en jeu, on a des petits lags / ralentissements, probablement liés au fait que Dusk utilise un moteur graphique non adapté a la Nintendo Switch, c'est en tout cas ce que la Team avais indiqué dans une série de questions/réponses sur leur discord.
| Q. Qu'en est-il d'une version pour Switch ? A. Nous n'envisageons pas de version pour Switch. Cela nécessiterait une refonte complète de notre système graphique, et l'API graphique homebrew pour la Switch n'est pas en cours de développement actif |
Pour rappel, c'est leur concurrent, Courage Reborn, qui prévoie de sortir une version natif sur Nintendo Switch.
A l'heure actuelle nous ne pouvons conseiller d'utiliser cette version, vu la stabilité de cette dernière, c'est plus une sorte de proof of concept qu'un projet utilisable.
Changelog :
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v1.4.1.0-test Enconter travaille sur le portage officiel, rendez-vous sur le Discord de Dusklight : https://discord.gg/CGhngJhHSB |
Lien de téléchargement : Dusk v1.4.1.0-test
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