tico 0.7.4 disponible

Une nouvelle version de l'interface d'émulation personnalisée pour Nintendo Switch qui ajoute l'émulation 3DS via Azahar


Le développeur ticohq connu également du pseudo Dan, nous propose une nouvelle version de son homebrew de remplacement d'interface tico, inspiré de iisu qui est un projet similaire pour Android. tico est une interface d'émulation multiplateforme conçue pour offrir une expérience utilisateur digne d'une console. Au lieu de navigateurs de fichiers, de menus de configuration et d'outils disparates, tico propose une interface unifiée qui organise automatiquement les jeux, gère les ressources et lance les cœurs d'émulateurs intégrés sans aucune configuration de la part de l'utilisateur.
Il est conçu pour offrir une interface utilisateur semblable à celle d'une véritable console, et non celle d'un outil de développement.

Il est important de noter que pour fonctionner, le core boost automatiquement les composants de la Switch, un overclock est forcément nécessaire
Le boost mode comme indiqué par son développeur, modifie les valeurs suivante : 
1785 MHz CPU / 768 MHz GPU)
Ce sont des valeurs que la Switch peut supporter car Nintendo a volontairement baissé les performances maximales de la console pour garder en autonomie mais il faut garder à l'esprit que cela reste un overclock et que cela pourrait altérer la console si mal fait.

Certains jeux ne fonctionnent pas, même avec le mode boost ou fonctionnent mal, ils ont alors besoin de plus de performances, un overclock via sys clk plus élevé peu être nécessaire.

La grande nouveauté de cette nouvelle version est l'émulation 3DS avec l'ajout de Azahar dans les coeurs d'émulation.

Changelog : 

Nouveauté

Prise en charge d'Azahar pour la Nintendo 3DS
L'émulation de la Nintendo 3DS est désormais disponible dans tico via Azahar, ce qui permet de prendre en charge une grande partie du catalogue de jeux 3DS.

Formats de ROM pris en charge :

.3ds, .3dsx, .z3dsx, .elf, .axf, .cci, .zcci, .cxi, .zcxi, .app

Compilation des shaders

Les shaders sont compilés lors du premier lancement du jeu, puis mis en cache ; ainsi, les lancements suivants bénéficient d'une meilleure stabilité visuelle et d'une réduction des saccades.

Raccourcis clavier rapides
L + Moins — Changer l'orientation de l'écran
ZL + Moins — Changer la disposition de l'écran
Ces raccourcis sont également accessibles depuis le menu rapide en appuyant sur + et − pendant le jeu.

Correction de Bug

Correction du tri alphabétique dans les paramètres de l'émulateur de console
Correction d'un bug qui provoquait un plantage lors de la reprise après un arrêt forcé

Avertissement
- Lors du premier lancement après cette mise à jour, les jaquettes existantes seront automatiquement compressées. Cette opération ne s'effectue qu'une seule fois et peut prendre un certain temps en fonction de la taille de votre bibliothèque.
- Lors du premier lancement d’un jeu 3DS, Azahar construit son cache de shaders. Au cours de ce processus, vous pouvez observer des artefacts visuels temporaires : des flashs bleus/gris, des éléments géométriques manquants ou un rendu 3D incomplet. Ce phénomène est normal et n’affecte que les premiers lancements ; il disparaît une fois le cache construit.

Astuce
- La plupart des jeux fonctionnent bien aux fréquences d’horloge par défaut, mais les titres exigeants peuvent bénéficier d’un overclocking modéré du processeur pour des performances plus fluides.

Remarque
Il s’agit de la première version prenant en charge la 3DS. Comme pour tout nouveau noyau, vous pourriez rencontrer des bugs ou des cas limites non pris en charge ; les rapports de bugs sont les bienvenus et contribuent à améliorer le projet à l’avenir.

Vous souhaitez contribuer ?

Tous les cœurs d’émulateur disposent de dépôts dédiés au sein de l’organisation GitHub « tico », ce qui facilite le développement, le suivi des problèmes et les contributions.

Les rapports de bogues, les demandes de fonctionnalités et les pull requests concernant les cœurs sont les bienvenus. Veuillez respecter la licence d’origine et les exigences en matière d’attribution de chaque cœur.

Lien de téléchargement du projet tico : Tico 0.7.4 alpha


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