Ocarina of Time 3D débarque nativement sur PC avec l'Alpha de TriAevum

Le légendaire Zelda Ocarina Of Time est désormais jouable nativement via une version décompilé du jeu via le projet TriAevum disponible en Alpha


The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D s'offre une nouvelle vie sur PC grâce à TriAevum, un projet open source développé par coccofresco permettant de faire tourner le jeu nativement sous Windows, sans passer par l'émulation traditionnelle.

TriAevum utilise une recompilation AOT (Ahead-of-Time) du jeu 3DS et s'appuie sur un renderer moderne NRI/Vulkan.
L'objectif ne se limite d'ailleurs pas à reproduire l'expérience originale : le projet apporte plusieurs améliorations graphiques plutôt sympathiques.

Au programme : véritable affichage widescreen, cel-shading, contours, occlusion ambiante, ombres et reflets optionnels, caméra libre ou encore interpolation visuelle à 60/90 FPS, tout en conservant la logique originale du jeu à 30 Hz. L'interface double écran de la 3DS a également été retravaillée pour fonctionner confortablement sur un seul écran.

Le projet reste néanmoins en alpha expérimentale et l'intégralité de l'aventure n'a pas encore été testée. Le développeur envisage même à plus long terme d'expérimenter avec du ray tracing, mais précise qu'il ne s'agit pour l'instant que d'un objectif et non d'une fonctionnalité disponible.

Pour tester TriAevum, il faut Windows x64, une carte graphique compatible Vulkan et sa propre ROM 3DS déchiffrée au format .3ds ou .cci. Aucun fichier du jeu original n'est fourni avec le projet.



Une nouvelle manière plutôt séduisante de redécouvrir l'un des Zelda les plus cultes, cette fois nativement sur PC et avec quelques améliorations modernes.

Lien du projet github : TriAevum
Lien de téléchargement : TriAevum v0.6.0-alpha.1c


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