PS VR, Kinect, Vision Pro : Le grand cimetière des accessoires révolutionnaires
On nous avait promis la lune mais c'est devenu des presse-papiers de luxe. Bilan des courses ? Un fiasco industriel monumental mais pas pour tout le monde
Si je vous dit Kinect, Wii, PS VR, Vision Pro, ça vous parle ?
Oui car depuis plus d'une décennie, les constructeurs s'acharnent à vouloir réinventer notre façon de jouer avec des technologies de mouvement ou de réalité virtuelle hors de prix. Mais ce qui s'est passé et va se passer démontre le contraire sauf peut être pour une certaine entreprise mais l'avenir nous dira qui trouvera le Saint Graal.
L'illusion de la révolution par le mouvement
Souvenez-vous du raz-de-marée de la Wii le 8 décembre 2006 en Europe et de sa fameuse barre infrarouge. C'était magique sur le moment, mais Nintendo a eu le nez creux. Dès la Switch, ils ont bazardé cette technologie de détection spatiale. Mais aujourd'hui, les Joy-Con embarquent de simples gyroscopes, tout juste bons à secouer les bras sur un Just Dance ou Switch Sports. Nintendo a très vite compris que la vraie révolution, c'était de revenir au pad traditionnel.
Le crash industriel de Kinect
Microsoft, de son côté, a foncé dans le mur en klaxonnant, en lancant le Kinect le 10 novembre 2010 pour la Xbox 360. L'anecdote est folle : ils ont racheté le brevet originel (PrimeSense) à la barbe de Steve Jobs pour en faire une exclusivité. Ils en ont vendu environ 35 millions d'unité.
Puis Microsoft a lancé le Kinect avec la Xbox One le 22 novembre 2013. Sauf qu'ils ont forcé l'achat de la caméra avec la Xbox One, plombant le lancement de la console. L'achat imposé est resté jusqu'en juin 2014 ou enfin une version sans capteur a été proposé. Mais Microsoft n'a jamais communiqué officiellement sur les chiffres de vente de cette nouvelle version.
Mais devinez, le coup de grâce est total aujourd'hui : essayez de brancher une Kinect sur une Series X ou S pour jouer à vos anciens jeux... C'est impossible. Les ports ont disparu, les adaptateurs sont bloqués. Microsoft a littéralement jeté toute une ludothèque à la poubelle.
Le camouflet PS VR : le client est le dindon de la farce
Chez Sony, c'est la débandade. Le massacre a commencé dès la PS4 avec un premier PlayStation VR vendu en kit (il fallait acheter la caméra et les PS Move séparément pour en profiter), ils en ont vendu 5 millions d'unité dans le monde. Mais avec le PS VR2 sur PS5, le mur a été percuté de plein fouet. Sorti le 22 février 2023, les estimations des ventes tournent entre 2,5 et 3,5 millions. Et puis voilà 3ans après la sortie d'un casque pourtant très solide techniquement, les ventes sont catastrophiques et les studios fuient. 
La solution de Sony ? Abandonner le navire en douce. Un récent rapport indiquerait qu'ils cèdent des centaines de brevets VR/AR à Meta. Mais après l'abandon annoncé du support physique sur Playstation 5, les joueurs qui ont investi le prix d'une console dans ces casques apprécieront-ils d'être laissés sur le bord de la route ?
Meta, le charognard magnifique (et le naufrage d'Apple)
On aurait pu croire qu'Apple viendrait sauver les meubles avec son Apple Vision Pro à 3500 balles lancé dans le monde au cours de l'année 2024. Que nenni. La firme à la pomme est en train de discrètement enterrer son casque : équipes réduites au max, annulation des versions "low-cost"... Le crash semble imminent. Les adeptes de la première heure pleurent des larmes de sang, eux qui se vantaient d'avoir l'exclusivité absolue sur les films Disney+ en vraie 3D. Car Disney+ n'a jamais offert la 3D au propriétaire de projecteur 3D active pour les passionnés du cinéma à domicile.
Et devinez qui rafle la mise en ricanant dans son coin ? Meta.
Mark Zuckerberg ne se contente pas de faire les poubelles de Sony pour récupérer ses brevets à moindre coût et même en recrutant directement chez Apple dans les équipes originale Vision Pro. Car Meta conçoit le futur en débauchant les visionnaires du présent. Et le coup de grâce porte un nom : les Meta VR Glasses. Prévues pour le printemps 2027, ces lunettes ultra-légères vont intégrer cette fameuse offre 3D pour s'imposer frontalement face à Apple. Et du coup Meta récupère aussi le fameux catalogue Disney+ 3D ! Les prochaines Meta VR Glasses sont annoncés à un prix de 1299 $ et beaucoup d'influenceurs les ont déjà testés dans les locaux de Meta à travers le monde.
L'ironie est sublime : en laissant les concurrents s'empaler sur leurs ambitions élitistes ou leurs accessoires sous-exploités, Meta ramasse toutes les miettes. Par K.O. technique, ils s'imposent aujourd'hui comme l'unique leader de la réalité mixte. Les autres ont essuyé les plâtres, Meta encaisse la mise.
Le coût de l'illusion : petit rappel des prix de lancement
Pour bien mesurer l'ampleur du gâchis, voici ce que ces technologies éphémères ont coûté aux joueurs à leur sortie en France :
Console Nintendo Wii (incluant la barre infrarouge) : 249 € (2006)
Caméra Kinect (Xbox 360) : 149 € (2010)
Caméra Kinect (Xbox One) : Imposée dans le pack de lancement de la console à 499 € (2013)
PlayStation VR (PS4) : 399,99 € (2016) — Et c'était sans compter la caméra et les PS Move obligatoires !
PlayStation VR2 (PS5) : 599,99 € (2023) — Soit plus cher que la console elle-même !
Apple Vision Pro : 3 999 € (2024)
Et piqure de rappel le prochain coup de grâce... Meta VR Glasses est annoncées à environ 1 299 $ pour le printemps 2027 c'est un clou final dans le cercueil d'Apple.
Quand le futur fait pschiit, rétrospective en vidéo avec du suspens à la fin
Configuration du Playstation VR sur PS4
https://youtu.be/ueoR10YJYV0?si=yHF8zvcR_A2OjqA0
Présentation du VR2 et des innovations
https://youtu.be/KWz2sDqFRPg?si=r8Ds1wabiQKNDpry
Conkerax explique la tragique histoire du Kinect Xbox One
https://youtu.be/qckNIPlzZhM?si=ZkjhuUDdEL86672K
Présentation du Apple Vision Pro
https://youtu.be/cdsiWyenNvM?si=n4dmJ3f02THWTUiJ
Présentation du Meta VR Glasses
https://youtu.be/xyD_bmMy5nQ?si=X-NHV4doHWSznVvz
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