Nouvelle version du projet TriAevum en TriAevum v0.8.0-beta.1c

Le projet de décompilation static de Zelda Ocarina Of Time vient de sortir en version v0.8.0-beta.1c qui ajoute les Save States


The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D s'offre une nouvelle vie sur PC grâce à TriAevum, un projet open source développé par coccofresco permettant de faire tourner le jeu nativement sous Windows, sans passer par l'émulation traditionnelle.

TriAevum utilise une recompilation AOT (Ahead-of-Time) du jeu 3DS et s'appuie sur un renderer moderne NRI/Vulkan.
L'objectif ne se limite d'ailleurs pas à reproduire l'expérience originale : le projet apporte plusieurs améliorations graphiques plutôt sympathiques.

Au programme : véritable affichage widescreen, cel-shading, contours, occlusion ambiante, ombres et reflets optionnels, caméra libre ou encore interpolation visuelle à 60/90 FPS, tout en conservant la logique originale du jeu à 30 Hz. L'interface double écran de la 3DS a également été retravaillée pour fonctionner confortablement sur un seul écran.

Le projet reste néanmoins en beta expérimentale et l'intégralité de l'aventure n'a pas encore été testée. Le développeur envisage même à plus long terme d'expérimenter avec du ray tracing, mais précise qu'il ne s'agit pour l'instant que d'un objectif et non d'une fonctionnalité disponible.

Pour tester TriAevum, il faut Windows x64, une carte graphique compatible Vulkan et sa propre ROM 3DS déchiffrée au format .3ds ou .cci. Aucun fichier du jeu original n'est fourni avec le projet.

Cette nouvelle version beta du projet TriAevum ajoute une nouvelle fonctionnalité sur la gestion des sauvegardes, l'ajout des Save State



Changelog : 

Les sauvegardes d'état ont trouvé leur place 
Un correctif Linux pour la version beta.1b. Les joueurs sous Windows peuvent rester sur la version beta.1b : sous Windows, cette version n'apporte aucun changement.
Les sauvegardes d'état fonctionnent dans l'AppImage et le Flatpak (#61). Appuyer sur F5 (ou F1 → Jeu → États de sauvegarde → Enregistrer l’état) échouait avec le message « Échec de l’enregistrement de l’état : impossible de créer le dossier (système de fichiers en lecture seule) » : le dossier par défaut se trouvait à côté de l’exécutable du jeu, à l’intérieur du paquet en lecture seule. Sous Linux, les états de sauvegarde sont désormais enregistrés à côté de vos données de sauvegarde :

- AppImage : ~/.local/share/TriAevum/data/savestates
- Flatpak : ~/.var/app/io.github.coccofresco.TriAevum/data/TriAevum/data/savestates

Le dossier que vous avez choisi via « Parcourir… » dans cet onglet est toujours utilisé comme auparavant.
Sous Windows, les états sauvegardés restent dans le dossier « savestates » situé à côté de TriAevum.exe.

Lien du projet github : TriAevum
Lien de téléchargement : TriAevum v0.8.0-beta.1c


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