Le développeur BernardoGiordano propose une nouvelle version de son homebrew Checkpoint sur Nintendo Switch, pour rappel, Checkpoint est un gestionnaire de sauvegardes rapide et simple pour 3DS et Switch, écrit en C++.
Checkpoint a été créé dans un souci de simplicité et d'efficacité. L'interface utilisateur a été conçue pour regrouper autant d'options que possible, tout en restant simple à utiliser.
De plus, Checkpoint est extrêmement léger, tout en offrant une interface graphique agréable, et est construit à partir des bibliothèques les plus récentes disponibles.
Checkpoint pour 3DS prend en charge nativement les cartouches 3DS et DS, les titres numériques standard et les titres de démonstration. Il vérifie et filtre également automatiquement les titres homebrew qui peuvent ne pas disposer d'une archive de sauvegarde à sauvegarder ou à restaurer, ce qui est fait sans liste de titres ni filtres externes. Pour cette raison, Checkpoint ne nécessite pas de maintenance constante de la part de l'utilisateur pour conserver toutes ses fonctionnalités.
Checkpoint pour Switch prend en charge nativement les sauvegardes NAND pour les titres auxquels vous avez joué. Les informations sur les titres sont chargées automatiquement.

Changelog :
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Changelog 5.0.1 :
3DS : Nouveautés
Ajout : sauvegarde et restauration pour « WarioWare : D.I.Y. ». Sa sauvegarde de 16 Mo se trouve dans la mémoire NAND intégrée à la cartouche, et non sur une puce de sauvegarde, où aucune interface de sauvegarde de la 3DS ne peut y accéder. Checkpoint communique désormais directement avec la cartouche ; vous pouvez donc la sauvegarder et la restaurer depuis la liste des titres comme n’importe quelle autre cartouche DS : pas besoin de GodMode9i, ni de redémarrer en mode DS. C’est particulièrement passionnant car la stratégie utilisée pour permettre cette fonctionnalité sans redémarrage en mode DS est tout à fait nouvelle et était considérée comme impossible à réaliser par le passé. Une sauvegarde prend environ une minute. Une restauration ne réécrit que les pages qui diffèrent de celles déjà présentes sur la cartouche, et lit chaque page qu’elle réécrit pour la vérifier. La restauration de la sauvegarde que vous venez de créer n’écrit absolument rien ; dans le pire des cas, où toutes les pages diffèrent, cela prend environ 6,5 minutes. Les sauvegardes de Checkpoint ont été comparées octet par octet aux sauvegardes de GodMode9i pour la même cartouche. La version CIA est obligatoire. La version 3DSX ne parvient pas à accéder au contrôleur de la cartouche ; elle renvoie donc une erreur au lieu de lire les données. Pour l'instant, cela a été testé sur une seule cartouche européenne. Les autres régions, ainsi que les autres cartouches utilisant le même système de sauvegarde, sont reconnues mais n'ont pas encore été vérifiées : merci de nous faire part de vos retours. Ne retirez pas la cartouche et n'éteignez pas la console pendant une restauration. Les pages déjà écrites restent enregistrées ; ainsi, une restauration interrompue laisse la sauvegarde à moitié ancienne et à moitié nouvelle jusqu'à ce que vous relanciez l'opération. Corrigé : les sauvegardes de cartouches DS ne échouent plus de manière aléatoire lors de l'écriture sur la carte SD. Corrigé : la sauvegarde des données « extdata » des entrées de thème ne échoue plus. Améliorations générales de la stabilité du système pour optimiser l'expérience utilisateur.
Switch : Nouveautés
Corrigé : la restauration d'une sauvegarde ne la fait plus dépasser les 64 Mo. Depuis la version 5.1.0, chaque restauration agrandissait l'espace de sauvegarde en y ajoutant une marge de sécurité, même lorsque la sauvegarde tenait déjà dans l'espace disponible ; ainsi, une sauvegarde de 2 Mo revenait à 65 Mo. Désormais, l'espace n'est agrandi que lorsque la sauvegarde a réellement besoin de plus d'espace que celui dont elle dispose. Corrigé : Checkpoint s’ouvre désormais sur le profil sous lequel il a été lancé, au lieu de démarrer systématiquement sur le premier utilisateur. Une substitution de titre utilise le profil que vous avez sélectionné au lancement ; le mode applet utilise le profil qui a ouvert le jeu en dernier. Corrigé : le sélecteur de compte est désormais accessible à l’aide de la manette. L’avatar situé au bas de la barre latérale fait désormais partie du curseur de la barre latérale : appuyez sur la touche Bas après l’icône en forme de roue dentée des paramètres. La touche ZL permet toujours de l’ouvrir. Améliorations générales de la stabilité du système pour optimiser l’expérience utilisateur.
Transfert sans fil : Nouveautés
Ajout : un port serveur configurable, dans Paramètres > Réseau (3DS) / Connectivité (Switch), sous « Port serveur ». La valeur par défaut reste 8000. Modifiez-la si un autre programme utilise déjà ce port. Le port est partagé entre le récepteur sans fil et le serveur de journaux, et la modification prend effet au prochain démarrage de Checkpoint. Toute valeur comprise entre 1024 et 65535 est acceptée. L'écran « Réception » affiche le port, comme auparavant. chlink le prend en compte avec l'option --port, ou sous la forme --to <ip>:<port>. Scripts : Nouveautés Corrigé : WebDAV fonctionne désormais avec le serveur WebDAV de Synology. Synology acceptait la connexion, puis renvoyait un code d’erreur 403 lors de la vérification du dossier, car la requête nommait le dossier sans la barre oblique finale. Les dossiers sont désormais toujours demandés avec la barre oblique, conformément à la spécification WebDAV qui impose cette forme aux clients.
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Lien de téléchargement : Checkpoint 5.3.0
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